Watch Now | 45.bt-17 | 200 M.P.H 2011 BRRip XviD-EliteCoder
 
Автор Сообщение

bot

avatar bot


Сплошные плюсы: 10 научных фактов о пользе видеоигр


Gaming Reach помогает тяжелобольным детям


Шутки - шутками, а терапия - дело серьёзное. Особенно в зависимости от тяжести заболевания. Как помочь детям, чем отвлечь их от мрачных мыслей? Уж явно не чтением Толстого, и компания Gaming Reach изобрела простейший девайс: тележка на колёсиках, на ней консоль с двумя геймпадами и монитором. Дети после смены повязок или ещё какой-нибудь неприятной процедуры не только отвлекаются, но и социализируются, играя вдвоём, например, в Rocket League.

Action-видеоигры куда полезнее специальных развивающих игр и головоломок


Специальные развивающие игры для мозга, как правило, либо примитивны, либо запредельно сложны. Кроме того, уровень вовлечения крайне низкий: далеко не каждому понравится совмещать абстрактные элементы в двумерном мире. Американские учёные ещё в 2015-м году выяснили, что action-видеоигры стимулируют мозг куда интенсивнее: геймер вынужден анализировать огромное количество информации и принимать оперативные решения.

Видеоигры помогают восстановиться после инсульта


Одно из негативных последствий инсульта - частичная потеря мышечного контроля. Для восстановления любого базового движения его требуется повторить не менее 400 раз. Американские медики придумали весьма эффективное дополнение для программ реабилитации: игры для Kinect, Move и Wii U. Они заставляют пациентов двигаться, мотивируя их естественным путём, то есть посредством внутриигровых достижений.

Игры полезны для маленьких детей


Ох уж эти западные учёные! В то время как многие родители хотят свести screen time к нулю, те утверждают, что игры помогают развить интеллектуальные способности и ощутимо улучшить результаты в школе. Но, разумеется, видеоигры полезны лишь в умеренном количестве, специалисты даже называют оптимальное время: 1 - 2 часа в день. И предупреждают, что злоупотребление в нежном возрасте может серьёзно ударить по развитию социальных функций.

Ubisoft VS шизофрения


Ubisoft - одна из передовых компаний в области технологии lip sync, то есть синхронизации движения губ. В играх Ubisoft немало сюжетных роликов, даже второстепенные NPC озвучены, при этом локализуется всё это на 20 - 30 языков мира. Для сокращения расходов компания изобрела технологию, которая позволяет не отрисовывать всё это вручную. И ей заинтересовались медики. Дело в том, что один из передовых методов лечения шизофрении - это прослушивание пациентом собственного голоса, озвученного виртуальным аватаром.

Видеоигры - лучшее лекарство от депрессии


Подтверждено исследователями Калифорнийского Университета. Они выяснили, что больные зачастую отказываются от прописанных лекарств из-за побочных эффектам, а к психологам ходить не хотят - не каждый готов раскрыться перед незнакомым человеком. Игры же ставят перед человеком задачу, на внушительный промежуток времени её решение становится приоритетом. Специалисты предупреждают: выбор подходящей игры - важный момент. Например, стрессовые соревновательные тайтлы (CS:GO, Dota 2) - не лучший вариант.

Поклонники видеоигр с насилием не становятся “моральными уродами без эмоционального отклика”


Для исследования была взята крупная подборка геймеров, предпочитающих шутеры от 1-го лица (и прочие игры с насилием), и тратящих на гейминг в среднем 4 с половиной часа в день. Само исследование заключалось в том, что к испытуемым подключили нейрологические сканеры мозга, и стали им показывать фотографии реального насилия. Реакция мозга была ровно такой же, как у так называемых “нормальных” людей. Может, дело в окружающем мире, а не в играх?

Геймеры обучаются новым вещам лучше, чем не-геймеры


А это исследование было проведено уже в Германии. Учёные выяснили, что геймеры в незнакомой ситуации (в плане обучения) куда лучше ориентируются, анализируют данные и начинают усваивать новую информацию, чем не-геймеры. Это связано с тем, что игры регулярно “подкидывают” новые усложняющиеся челленджи, чего не встретишь в кино, литературе или театре. Беспрецедентная интерактивность хобби периодически помогает геймерам в реальной жизни.

Геймеры управляют дронами так же хорошо, как профессиональные пилоты


Предыдущий пункт может показаться голословным - мол, просто утверждение, и всё. Поэтому мы решили рассказать про одно из конкретных исследований, подтверждающих факты. Геймеров и профессиональных пилотов, что называется, столкнули лбами - кто из них лучше управляет дронами? Да, геймеры не победили - вышла ничья. Но всё равно, задумайтесь над этим фактом: авиаторы с официальными лицензиями управляют летающими объектами так же, как “тунеядцы”, предпочитающие тусить с геймпадом на диване.

VR-игры становятся одним из главных средств по борьбе с болью


Принцип VR-обезболивания, уже активно применяющегося в США, предельно прост: ресурсы мозга на обработку нейронных сигналов, в том числе и сигналов о боли, ограничены. Если дать головному мозгу среду с полным аудио-визуальным погружением, он неминуемо отвлечётся и проигнорирует часть негативной информации. Причём VR-кино для этих целей не особо подходит: пассивное созерцание не способно полностью занять сознание. А вот требуемые прогрессивно усложняющиеся задачи - это как раз по части видеоигр.



by DrDeath1977 tapochek.net

Еще никто не оставлял запись к записи скачать торрент Сплошные плюсы: 10 научных фактов о пользе видеоигр . Будь первым!

!Обратная связь